Lab Course: Schnelle Kollisionsalgorithmen

Course

Description

Kollisionserkennung ist die Basis für fast alle physikalisch basierten Simulationen, für Kraftrückkopplung und für Kollisionsanalysen z.B. im CAD-Bereich. Insbesondere in der Echtzeit-Computergraphik (VR, Spiele, etc.) muß sie sehr schnell sein, so daß die Echtzeitfähigkeit des Systems nie gefährdet wird.

In diesem Praktikum sollen bekannte Algorithmen aus der Literatur implementiert und hinsichtlich ihrer Performance getestet werden. Die Software-Umgebung ist OpenSG, ein neuer objekt-orientierter open-source Scene-Graph.

Je nach Bedarf kann eine zweite Vorbesprechung am Anfang des Semesters stattfinden.

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