Lecture: Virtuelle Realität
Course
- Lecturer(s):
- Dates: Mo. 15:00-17:00, HS 1
- Curriculum: Diploma (Graduate)
- Diploma Area: B
Description
Virtuelle Realität (VR) ist ein Teilgebiet der Computer-Graphik, das sich mit neuartigen Eingabegeräten, intuitiver und direkter Interaktion, Immersion, Echtzeit-Rendering und Echtzeit-Simulation befaßt. VR hat sich inzwischen in verschiedenen Anwendungsbereichen durchgesetzt, u.a. im Automobil- und Flugzeugbau. In dieser Vorlesung werden zunächst grundlegende Methoden und Algorithmen vorgestellt. Anschließend werden Themen behandelt, die für ein komplexes VR-System relevant sind (z.B. Objekt-Verhalten, Kollisionserkennung, akustisches Rendering, etc.). Aus dem Inhalt: Voraussetzung: Einführung in die Computergraphik. Unterlagen: Die in der Vorlesung verwendeten Folien werden rechtzeitig im WWW zur Verfügung gestellt. Prüfungsmöglichkeiten: Bei Prof. Reinhard Klein.
Slides
- intro (PDF document, 409 KB)
- applikationen (PDF document, 587 KB)
- display (PDF document, 652 KB)
- eingabe-geraete (PDF document, 1.0 MB)
- fehler-korrektur (PDF document, 429 KB)
- interaktion (PDF document, 1.3 MB)
- collision-detection (PDF document, 507 KB)
- haptik (PDF document, 525 KB)
- sound (PDF document, 0.9 MB)
- scenegraphs (PDF document, 1.0 MB)
Diese Folien, Skripte und sonstigen Unterrichtsmaterialien dürfen nur für den privaten Gebrauch im Rahmen dieser Vorlesung benutzt werden.
Literature
- Kay M. Stanney (Ed.): Handbook of Virtual Environments Lawrence Erlbaum Associates, 2002
- William R. Sherman, Alan B. Craig: Understanding Virtual Reality Morgan Kaufmann, 2002
- <b>Achtung:</b> diese Bücher sind relativ teuer. Interessenten können sich diese aus dem Handapparat der Informatik II kurzfristig ausleihen.
