Lecture: Virtuelle Realität
Course
- Lecturer(s):
- Start: 23. April 2003
- Dates: Mi. 15:00-17:00, N 328
- Curriculum: Diploma (Graduate)
- Diploma Area: B
Description
Virtuelle Realität (VR) ist ein Teilgebiet der Computer-Graphik, das sich mit neuartigen Eingabegeräten, intuitiver und direkter Interaktion, Immersion, Echtzeit-Rendering und Echtzeit-Simulation befaßt. VR hat sich inzwischen in verschiedenen Anwendungsbereichen durchgesetzt, u.a. im Automobil- und Flugzeugbau. Außerdem lassen sich viele Problemlösungen auch im Bereich der Computerspiele anwenden. In dieser Vorlesung werden zunächst grundlegende Methoden und Algorithmen vorgestellt. Anschließend werden Themen behandelt, die für ein komplexes VR-System relevant sind (z.B. Objekt-Verhalten, Kollisionserkennung, akustisches Rendering, etc.). Aus dem Inhalt: Voraussetzung: Einführung in die Computergraphik. Prüfungsmöglichkeiten: Bei Prof. Klein
Slides
- Intro (PDF document, 230 KB)
- Geräte (PDF document, 0.9 MB)
- System Einbettung (PDF document, 48 KB)
- Stereo-Rendering (PDF document, 215 KB)
- Darstellungsfehler und Koorektur (PDF document, 417 KB)
- Interaktion (PDF document, 663 KB)
Diese Folien, Skripte und sonstigen Unterrichtsmaterialien dürfen nur für den privaten Gebrauch im Rahmen dieser Vorlesung benutzt werden.
Literature
- Kay M. Stanney (Ed.): Handbook of Virtual Environments Lawrence Erlbaum Associates, 2002
- William R. Sherman, Alan B. Craig: Understanding Virtual Reality Morgan Kaufmann, 2002
